CthulhuTech de Matthew Grau

Certains jeux de rôle c'est un peu comme une étoile filante, ça dure pas si longtemps.


CthulhuTech de Matthew Grau


Jeux de rôle papier - Certains jeux de rôle c'est un peu comme une étoile filante, ça dure pas si longtemps.

Parfois il faut se décarcasser pour lire des jeux de rôle en anglais, c'est parce qu'il est peu probable qu'il sorte un jour sous nos latitudes.

Cthulhu Tech a un certain charme, c'est un coss-over improbable entre le jeu d'horreur occulte Lovecraftien "L'appel de Cthulhu", et un jeu de mécha comme "Mechwarrior". L'ambiance est très proche d'Evangelion, avec des robots de combats géants se battant contre des extraterrestres et autres créatures indicibles.

L'histoire : au milieu du XIXème siècle, la civilisation humaine a progressé grâce à la mise en application de théories mystiques non euclidiennes, découverte par des scientifiques dans les livres d'occultisme, et grâce auxquelles ils ont fabriqué des générateurs très efficaces. L'occultisme a pris une part grandissante dans la société, et les autorités essayent de réguler les diverses sorciers, sectes et cultes qui prolifèrent.

Pendant ce temps, la question posée dans "rencontre du 3ème type" à trouvé sa réponse : nous ne sommes pas seuls dans l'univers. Je dirais même plus, nous avons des ennemis venus de Yuggoth (Pluton). Une première vague d'humanoïdes barbares s'est abattue sur la terre et ses colonies, nos agresseurs, les Nazzadis, se sont avérés être en fait une armée de clones fabriquée par les Fungi de Yuggoth, à partir de code génétique humain, mais endoctrinés pour nous détruire. Heureusement le stratagème des fungi à fait long feu, et les majorité des Nazzadis se sont rebellés contre leurs créateurs et ont pactisé avec les humains. Ils sont maintenant presque intégrés sur Terre.

Cependant, les soucis ne s'arrêtèrent pas là, les fanatiques adorant les anciens dieux ont pris le pouvoir dans plusieurs pays, et leurs fidèles préparent un travail de sape au cœur même de la société. Leur but, pouvoir réveiller leurs dieux, car la grande conjonction est proche, et le Grand Cthulhu (et ses amis) vont pouvoir enfin se libérer régner sur le monde. Cerise sur le gâteau, les Fungi constatant que leur tentative pour détruire l'humanité avait échoué, on décidé que cette fois-ci ils feraient le travail eux même... Ils ont envahis les pôles, et une grande partie de l'Eurasie.

Pour contrer tous ces ennemis, la pointe de la recherche a d'abord produit des mécha de combat qui ont fait leur preuves lors des premières guerres, mais depuis peu, ont été conçus des prototypes d'armures nommés "Engels", qui ont la particularité d'être le contenant de créatures clonées et modifiées, mélange de code génétique humain et de monstres extra terrestres, ou encore d'autre dimensions... Leurs pilotes doivent se connecter télépathiquement à ces Engels pour les contrôler. De bien belles batailles en perspective.

Voila, j'ai beaucoup aimé ce petit univers pour la richesse de son background, on peut y retrouver tout ce qui fait la patte d'un jeu d'action, mais le tout est soutenu par le "Mythe de Cthulhu" avec un grand M comme "Mon dieu quel horreur". Et le fait de considérer les dieux, et les monstres comme des créatures extraterrestres présentes depuis des éons sur notre planète est une très bonne idée, parce que et d'un, c'est tout à fait vrai,et de deux, cela permet de donner rafraichir le mythe pour le traiter à la sauce "Anime".

De bonnes règles de jeu, plein de matériel, de belles illustrations, et une gamme qui augmente petit à petit.

Nope



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